indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一定十分有用,但是我们仍然会玩他们……这些游戏一定程度上训练了我们,当我们掌握了许多模式之后,这些游戏就丧失了他们对我们的吸引力。……游戏作为媒体的局限不同的媒体有不同的优势与劣势
indienova.com/game/nowhere-prophet
获得战利品并招募追随者来构建你的牌库◎ 多次游玩以解锁全新内容◎ 超过 300 张卡牌等着你发现◎ 极具印度风情的电子配乐……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q那玩家获得的体验和好处要怎么设计?Jesse:这涉及到体验循环。……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/u/humbleray/blogread/73
特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……,同理我也喜欢苏娜和付菡,电子和女声简直绝配。……这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……,大家合计一下有搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定。……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么是有区别的。……不是要告诉玩家结果会是什么,而是要告诉他们有哪些可能发生的结果
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
随便拼凑往往产生奇怪的结果,只能通过增加故事的模糊性,减低故事的连贯性,来勉强拼凑上,但这种操作是有代价的……kp叙事水平没那么高也能得到不错体验,以及比较扎心的,创作者往往对自己的作品有莫名的自信。……设定:玩家初始只有两百块钱,玩家每赚一定的钱都要付出相应代价
版本:Early Access
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