袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一十分有用,但是我们仍然会玩他们……这些游戏一程度上训练了我们,当我们掌握了许多模式之后,这些游戏就丧失了他们对我们的吸引力。……游戏作为媒体的局限不同的媒体不同的优势与劣势

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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字幕节奏会与叙事和阅读相宜与纸质书不同的阅读体验,真正意义电子书查看该游戏https://indienova.com……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别

流浪先知(Nowhere Prophet)

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获得战利品并招募追随者来构建你的牌库◎ 多次游玩以解锁全新内容◎ 超过 300 张卡牌等着你发现◎ 极具印度风情的电子配乐……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……选择最优路线,确保你的车队足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q那玩家获得的体验和好处要怎么设计?Jesse:这涉及到体验循环。……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Q有什么具体的方法吗?

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因电子迷幻摇滚+女主唱……,同理我也喜欢苏娜和付菡,电子和女声简直绝配。……这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……,大家合计一下搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……电子游戏是可触摸的(tactile)/反馈的电子游戏是反馈的,想想看玩家是如何与这个游戏世界互动的。……(这些各个方面集合在一起之后能展现出游戏的隐喻) 电子游戏在多形态(Polymorphism)上是巨大潜力的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定。……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么区别的。……不是要告诉玩家结果会是什么,而是要告诉他们哪些可能发生的结果

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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随便拼凑往往产生奇怪的结果,只能通过增加故事的模糊性,减低故事的连贯性,来勉强拼凑上,但这种操作是代价的……kp叙事水平没那么高也能得到不错体验,以及比较扎心的,创作者往往对自己的作品莫名的自信。……设定:玩家初始只有两百块钱,玩家每赚一的钱都要付出相应代价

版本:Early Access


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